ТОП-10 популярных



Для работы с вещественными числами в MySQL предусмотрено три типа данных - это типы FLOAT, DOUBLE, DECIMAL. Числовой тип FLOAT...

НОУТБУК с блестящим экраном
Eсли выпустившая ноутбук фирма предлагает его в качестве «замены настольному ПК», то это должно подразумевать под собой нечто большее, чем...

БОЛЬШЕ БОЛЬШИХ LCD-мониторов
Процесс вытеснения с рынка мониторов с электронно-лучевой трубкой (CRT) продолжается. О смещении акцентов в пользу LCD-мониторов теперь заявляют даже те...

Больше больших LCD-мониторов
Процесс вытеснения с рынка мониторов с электронно-лучевой трубкой (CRT) продолжается. О смещении акцентов в пользу LCD-мониторов теперь заявляют даже те...

Магнито-оптический дисковод DynaMO
Cейчас, когда традиционные флоппи-дисководы на долгие годы замерли в своем развитии, поиск альтернативных носителей продолжается, и ситуация, казалось бы, разрешилась...

Иди и пиши. TravelMate C100
Планшетный компьютер платформы Tablet PC обязан в первую очередь быть легким, способным достаточно долго работать без подзарядки батарей. Эти требования...

ПОД ЛИТЕРОЙ «N»
Aтаку LCD-мониторов не остановить, а масштабы этого наступления даже немного пугают. Судите сами — многие пользователи только начинают приглядываться к новому для...


Для длинных строк, т.е. строк длиннее 255 символов, в MySQL предусмотрены типы BLOB (Binary Large Object, большой двоичный объект) и...

Размер объему не помеха.
С тех пор как компания Fujitsu отказалась от производства жестких дисков для настольных компьютеров, многие пользователи начали забывать о том,...


Какую только информацию мы не помещаем на компакт-диски: резервные копии важных данных, музыку, фильмы... Многие полагают, что главное - «купить...

PHP. Классы и объекты. Часть Десятая.


28-12-2009

6.10. Абстрактные методы и классы
Объектно-ориентированные программы написаны с учетом иерархии классов. В таком языке, как PHP, который поддерживает однонаправленное наследование (single inheritance), иерархия классов представляется древовидной структурой. Из классов, являющихся корневыми, выходит один или несколько классов, в свою очередь, с одним или несколькими классами, исходящими из них. Конечно, может быть несколько корневых классов, которые составляют различные семьи классов. В хорошо разработанной иерархии каждый корневой класс имеет интерфейс, который может использоваться прикладным кодом. Если наше приложение разработано для того, чтобы работать с корневым классом, есть шанс, что они смогут работать и с любым производным этого класса.
Абстрактные методы ведут себя как маркеры для обычных методов в порожденных классах и, в отличие от обычных методов, не содержат никакого кода. Существование одного или нескольких абстрактных методов в классе превращает класс в абстрактный класс. Из абстрактных классов нельзя получить экземпляров. Для этого их необходимо расширить и получить экземпляр из порожденного класса. Кроме того, абстрактный класс можно рассматривать в качестве шаблона порожденного класса.
При перекрытии всех абстрактных методов порожденный класс становится обычным классом, который будет удовлетворять всем ожиданиям, определенными абстрактным классом. При объявлении подмножества методов порожденный класс остается абстрактным. Если класс содержит любые абстрактные методы, необходимо объявить сам класс абстрактным классом, добавив перед ключевым словом class ключевое слово abstract.
Синтаксис объявления абстрактных методов отличается от синтаксиса объявления обычных методов. Вместо тела функции, заключенного в фигурные скобки, абстрактные методы выделяются точкой с запятой.
В листинге 6.13 объявляется класс Shape, содержащий метод getArea. Однако, из-за того что область shape нельзя определить, не зная его тип, метод getArea объявляется абстрактным. Из объекта Shape нельзя получить экземпляр, но его можно расширить или воспользоваться выражением instanceof (см. листинг 6.13).
Создавая класс только с абстрактными методами, вы определяете интерфейс. Для того чтобы прояснить эту ситуацию, язык PHP имеет два ключевых слова: interface и extends. Вместо выражений abstract class и extends можно использовать ключевые слова interface и implements. Это покажет, что ваш класс объявляет или использует интерфейс. Например, можно написать class myClass implements myInterface. Использование любой из этих идиом является делом вкуса.

Листинг 6.13. Абстрактные классы

<?php
//корневой абстрактный класс abstract class Shape
abstract function getArea();
// порожденный абстрактный класс abstract class Polygon extends Shape
abstract function getNumberOfSides();
// конкретный класс class Triangle extends Polygon
public $base;
public $height;
public function getArea() {
return(($this->base * $this->height)/2);
}
public function getNumberOfSides()
{
return(3);
}
}
// конкретный класс class Rectangle extends Polygon
{
public $width;
public $height;
public function getArea()
{
return($this->width * $this->height);
}
public function getNumberOfSides()
{
return(4);
}
}
// конкретный класс class Circle extends Shape
{
public $radius; public function getArea()
{
return(pi() * $this->radius * $this->radius);
}
}
// конкретный корневой класс class Color
{
public $name;


$myCollection = array(); //создать прямоугольник $r = new Rectangle; $r->width = 5; $r->height = 7; $myCollection[] = $r; unset($r);
// создать треугольник
$t = new Triangle;
$t->base = 4;
$t->height = 5;
$myCollection[] = $t;
unset($t);
// создать круг
$c = new Circle;
$c->radius = 3;
$myCollection[] = $c;
unset($c);
// создать цвет
$c = new Color;
$c->name = "blue";
$myCollection[] = $c;
unset($c);
foreach($myCollection as $s)
{
if($s instanceof Shape)
{
print("Площадь: " . $s->getArea() .
"<br>n");
}
if($s instanceof Polygon)
{
print("Стороны: " .
$s->getNumberOfSides() .
"<br>n");
}
if($s instanceof Color)
{
print("Цвет: $s->name<br>n");
}
print("<br>n");
}

Понравился материал? Поделитесь с друзьями!



<< Предыдущая статьяСледующая статья >>
PHP. Классы и объекты. Часть Девятая. PHP. Классы и объекты. Часть Одиннадцатая.